Weekly Wandering(3)- 如何选择现在和未来?

RaHsu

现在和未来到底哪个更重要?我们要不要为了未来而牺牲当下的体验?

你可能觉得这个问题很难回答,但是实际上这是一个博弈问题。

通过分析你对未来的预期回报率,回报的不确定性,并且综合个人价值观,相信你能够做出对于你而言正确的选择。

况且,当下的幸福和未来的幸福不一定是矛盾的,做自己喜欢并愿意投入的事情,或许你能同时收获现在和未来。

到底该不该延迟满足?别再被忽悠了 | 经济学思维解读

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Media

1、地平说者VS科学家:我们可以相信科学吗?

让地平说的拥护者和科学家面对面的进行辩论会发生什么?这是一个很好的了解地平说拥护者的想法和思维的一个视频。

地平说者VS科学家:我们可以相信科学吗

2、极乐迪斯科首席设计师Robert Kurvitz 自述

极乐迪斯科首席设计师关于世界观构建的一个演讲,可以学习他的创作思维和方法

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Collection

1、Fantasy-Map-Generator

一个幻想世界地图生成器,地图要素齐全,且支持各种地图风格。

Fantasy-Map-Generator

2、Things Come Apart

这个网站会显示将很多物体拆解成一种艺术品展示在你面前,你可以购买这些图片打印出来作为装饰品挂在墙上。

Things Come Apart

3、2D游戏美术、动画和光照

unity官方课堂推出的关于2d游戏的美术教程。可以了解在2d游戏开发中的透视,光源,后期效果等美术知识。

2D游戏美术、动画和光照

书籍

游戏设计艺术

游戏设计艺术

一本非常经典的讲解游戏设计的书籍,书中列出了100多个透镜帮助你分析和省视自己的游戏设计是否合理,本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

并且作者自己还提出了很多很有趣的观点,所以这本书也不仅仅在讲游戏,而是讲如何创造体验。

摘录

当我们倾听时,我们也将自己置入险境,接受这样的可能性:接下来听到的事情可能让我们心神倾覆,与我们的一切知识相龃龉。这是开放思想的终极形式,是了解真相的唯一途径。
–《游戏设计艺术》Jesse Schell

“我们不要在这里,跟我回去十八岁,躲到台大校园杜鹃花丛下,不要被命运找到……”
–《相逢在异国的夏日午后》简媜

无聊的解药是好奇心,但好奇心没有解药。
– 多罗茜·帕克

真正的发现之旅不在于寻找新风景,而是拥有新眼光。
– 马塞尔·普鲁斯特

  • Title: Weekly Wandering(3)- 如何选择现在和未来?
  • Author: RaHsu
  • Created at : 2024-11-25 11:58:22
  • Updated at : 2024-11-25 11:58:31
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